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17线上线下曾启展示完著名的“马斯洛需求理论层次图”
,心中一阵感叹:人类就是这样一步步进化,从活着到活下去,从群居动物,走向部落,村镇,氏族,部族,国家。
今天的人类社会已经进化到全球即时社交,一个地球村的概念。
茫茫七十亿人口,有多少人能活到让别人尊重呢?这其中又有多少人能完成自我实现呢?(如财务自由,生活自由,精神自由,游戏机自由,车厘子自由……)少之又少,更多的人只能看文艺作品,影视作品中满足。
那种本来是个贫苦之人,突然学会无上武功的武侠小说,成为一代豪侠;在现实社会中没有立身之地的屌丝,穿越回过去,变得高大挺拔,智力超群,改朝换代,改变历史……还有的现实中看这种网文都是看盗版,却发现忽然自己成为宇宙级财团的继承人或者最高贵血统的后裔……所有这些作品,不正是满足人类的从被尊重到自我实现吗?游戏的作用也如此,尽管它进入国内被各种打击。
从某个角度说:游戏机房,电脑游戏吧,网络游戏屋所谓藏污纳垢,不良青少年云集,客观上也缓解了很多压力。
与其让无数的年轻人在社会上晃晃悠悠,寻衅滋事,还不如在游戏里实现自我突破。
西方曾经有一个观点:电子游戏本质是一种面向人群的“nai头乐”
,含着它得到滋养和快感后,就会稳定。
那么作为喜欢游戏的从业者而言,游戏首先是好玩……而人类本来就是游戏的动物。
曾启说:“确实,我们的游戏和别的游戏本质上没有区别,打怪升级组队pk团战,但是我想问一句,练到服务器上排行榜,练到帮派雄说:“和这些年各大网吧搞得cs比赛差不多嘛!”
(其实这是和曾启下面约好的套话)曾启说:“当然不一样,cs是为了网吧的知名度而搞,或者是一些外设品牌,如美格的纯平显示器,罗技的键盘鼠标,甚至小影霸的显卡。
我们不是,我们是推广自己的游戏,用这种方法获得更多的玩家。
回头来想,cs做过宣传吗?为什么火爆全国,因为玩家自己宣传好玩,在网吧里,宿舍里拉帮结派,一传十,十传百,星星之火,可以燎原!
我们把推广经费花到这里,岂不是比请明星更划算。”
钟总突然说:“我觉得这个方法很好,我看刚才游戏的画面,有点类似篮球,5对5,美国nba大家都知道吧,nba很大的一部分收入就是通过电视转播,所以nba的比赛很有观赏性,我觉得我们游戏也有这样的潜质,可以考虑找专业的体育解说员试一试主持我们节目的播出,这个主任人我们需要给他一个新的称呼,和电视节目主持人区别开了,叫做……”
“主播!”
曾启应声回答。
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