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5开工制作关于《最初幻想战略篇》的开发计划。
成文强说:“现在的计划是十月初卖《最初幻想》抢档期,然后在明年1月春节档期大促销,同时推出这个《战略篇》,相信组合拳效果不错。”
曾启觉得很有道理,单机年代和电影一样,档期重要性不言而喻。
区别是电影有工业基础保证,基本能准时推出,而游戏的开发,受到的影响就太多了,基本没有准时能推出的。
果不其然,成文强说:“我约你过来是预备开发网络游戏《大帮主》的,这是公司下一个计划,但是今年年初我们启动了《不如归》这个游戏,程序员老段负责,现在美术基本画完了,我们最初是想做一个战场指挥策略的游戏,就是一张大地图控制军队移动战斗的游戏,经过实际测试觉得效果达不到。
“我觉得这个游戏最初的设计太理想化了。”
一直打着炎龙骑士团团的锋哥突然发话。
“想做一个战争游戏,战争有很多表达方法,战棋是常见的,红警、帝国、星际这些即时战略难度太高,国内做得好是《傲世三国》,用了三年,做的不好是《血狮》,游戏公司都垮了。”
曾启本想接一句我认识血狮的制作人,想了想忍了。
锋哥说:“你们最初的主策划太胆大了,玩家有多名武将,然后有多种军队,武将带军队,在不同地形的战场上大战,有地形,战术,军队有ai,这是欧美很多公司在努力的方向,半自动战斗的军队ai,做的太细是《近距离作战》,还有《突袭》,你以为能做到《全面战争》的程度吗?(这里指的是全面战争)但是这件往事是隐匿在心中,并没有对任何人讲过,锋哥也绝不会想到一年前两人以一种不可思议的原因遇到过,但是除了心存感激,曾启决定把这个秘密继续保留下去。
于是曾启回过神来说:“没问题,我向锋哥多多请教,好好想想这个游戏怎么改。”
成文刚打了个哈气说:“那么你们多聊,我再去打个盹,最近晚上睡得很不好。”
曾启一转念,从包里掏出那个礼盒,塞给成文刚。
“这是年轻态健康品,吃饭香,睡得好!”
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